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今だけしか楽しめない季節のレシピを紹介してね♪ 季節の食材って高いから、料理も失敗したくないしね! ■日付/料理名/食材/料理方法 ⇒トップページへ ⇒ママたちの子育て&生活情報ポータルサイト『マムズライフ』に戻る。 http //momslife.jp?
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あさこちゃんから「ポトフのレシピ書いてほしいですねー」と言われたので、さっそく書かせていただきます。 うちの店ではちょっと違う作り方なのですが、家庭で簡単に作れるレシピを紹介します。 材料(2~3人前) 鳥もも 100g たまねぎ 1/2個 ニンジン 1cm輪切り4個 しめじ 1/3パック エビ 3本 じゃがいも 3個 ホーレンソウ少々 アスパラ、タラ、カニ、うずら等何でも良く合います。あとはお好みで。 スープ 水800cc 鶏がらの素大さじ1、5 だしの素小さじ1 酒大さじ1 みりん大さじ1 塩大さじ1 ハイミー少々 作り方 1、スープの材料をなべに入れ沸騰させます。 2、じゃがいも、たまねぎ、にんじん、鳥ももを入れ ます。 3、2に火が通ったらしめじ、エビを入れ最後に ホーレンソウを入れます。 みりんは必ず入れてください。みりんを入れる事によって味にまろやかさが出ます。鶏がらの素は市販品によって違いますので微調整してください。材料を工夫することによってもっと豪華なポトフにすることもできます。オリジナルポトフを作ってみてください。ちなみにスープ餃子もこのスープでできます。餃子ポトフなんかも良いと思います。
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レンコンレシピ集 レンコンというあたらしい食材を普及させるために、満天星国はレンコンを用いた料理の研究と試作をつみかさねてきた。それらの成果は、試験販売やレシピ集の配布等、様々な手段での広報が試みられている。以下はその一部である。 ガトーショコラ スープ バターケーキ レンコン餅 過去実績 レンコンのガトーショコラ 黒地に白のあざやかなコントラスト。お口に運べばシャリシャリの歯ざわり。目にも口にも楽しい一品です。生地に混ぜ込んだすりおろしレンコンは、チョコレートとの相性もバッチリ。 【注意】 カカオに含まれるテオブロミンは、この物質の代謝速度が遅いイヌなどの動物の場合、中毒になる可能性があります。体質が未確認ですので、念のため、犬士さん達は食べないようにご注意下さいませ。 レンコン団子 コンソメスープ 黄金色のコンソメスープに浮かぶのは、ほろほろもちもちのお団子。レンコンのデンプンを加えたら、ちょっととろみがついて、寒い季節にはぴったりに。みんなで食べて、あったまりましょう。 リンゴとレンコンのバターケーキ しっとりバター生地に、カラメル煮のリンゴとレンコン。ちょっぴりシナモンをプラス。焼きたてもたまりませんが、一日おいて味をなじませてからだと、実は一層おいしいんです。 レンコン餅バター風味 すりおろしレンコンに片栗粉を混ぜて焼きました。もちもちの食感は、まるで本当のお餅のよう。具と味付けを色々アレンジしてお楽しみください。お酒のお供にもどうぞ。 過去実績 #以下は過去の政策、イベント等ですでに提出されているものです。 レンコンバーガー レンコン・ジンジャーブレッド レンコン・マフィン ココア味 レンコン・マフィン 抹茶味
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レッドマン ランク:B S(レッドマン) 属性 ・男 ・キチガイ ・赤い通り魔 ・正体不明 敗北条件 人間以外のキャラクターが生きていると敗北 キャラクター1人以上に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 45 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・レッドナイフ[戦闘][主要][攻撃][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 対象1体に反撃不可の1D6回の連続格闘攻撃を行う。 ・レッドアロー[戦闘][主要][攻撃][格闘] 攻撃Cカードを合計火力が20以上になるように利用し、 [LV:5 火力:20]で対象1体に反撃不可の格闘攻撃。 攻撃対象が人間以外の場合、対象は逃避を行えない。 ESPパワーを5消費する。 ・レッドフォール[戦闘][主要][攻撃][格闘] この能力は対象が気絶している場合のみ使用できる。 対象1人に10:1の損害判定を行う。 ・レッドチェック[戦闘][特殊][対抗(死んだふり)][常動] 自分が他のキャラクターに止めを刺した時、能力名を宣言する。 対象のキャラクターは[常動]を含めて死亡時の能力や能力カードを使用できない。 また、いずれかのキャラクターが「死んだふり」を使用した時、能力名を宣言する。 「死んだふり」の効果を無効にし、使用したキャラクターに3:1の損害判定を行う。 備考 キチガイと赤い通り魔は属性というより通称。 レッドアローは火力合計が20以上なら何枚でも利用できる。 レッドチェックは「死んだふり」への対抗も常動なことに注意。 Q.「レッドアロー」のコストに火力のない攻撃Cカードを利用することはできますか? A.はい、できます。ただしその場合、火力:0として扱われます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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りびんぐ【登録タグ VOCALOID り 初音ミク 曲 濁茶】 作詞:濁茶 作曲:濁茶 編曲:濁茶 唄:初音ミク 曲紹介 僕なりのリビングを、歌や映像にたくさん詰め込んでみました。 聴いてくれる方なりのリビングを受け取ってもらえたらいいな、と思います。 踊りながら最後まで聴いていただければ!幸いです。 アルバム「LIVING」リード曲。 ボカコレ2021秋参加作。 歌詞 (piaproより転載) 細やかに煌めくんだ 電車は夜を引き 焦りは見ないふり 1人きりリビング 営みは街になって 僕たちを連れてくんだ 廻り廻る今日が 休む場所 リビング 朝起きて お茶の間に立ち お水を一口飲んで 僕は生き物 指をこね 微睡の中 世界をヒトカケもいで 僕は生き物 溶け合えないままで 触れ合っているんだ 皮膚の下には流る孤独 ただ 夢と交わるんだ 偽物のようでも 波に乗り 伝って 繋がるよリビング ゆくゆくは灰になって まだ居ない君になって 終わりの日が来ても 続いてくリビング 知りきれないままで さよならは嫌だろ 皮膚の下からうねる鼓動 ただ今を生きてくんだ 寂しさのようにね こらえられないもの 抱えてくリビング 昨日は記憶になって 思い出は距離になる 笑っちゃいそうでも それもまたリビング ただ土になりゆくんだ 等しさの前でね 涙は出なくても 思い出すリビング 微笑みは愛になって 試みは明日になる 笑っていたいから 今日もまたリビング 朝起きて お茶の間に立ち お水を一口飲んで 溢る生活 生き物 コメント 名前 コメント
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ここはデッキレシピ保存庫です。 晒してほしいデッキレシピがあったらAbyssに送ってくれれば晒します。 必ずデッキの説明、またはプレイングを書いて下さい 後投稿した後にデッキレシピの数を各自更新してくれるとありがたいです。 ↓テンプレ デッキ名 デッキレシピ(現在5個) 2007/9/1~2008/3/1の制限時のデッキ 宝玉獣氾濫型 第一回アンデット杯優勝者しぐまさんの使用デッキ 第1回攻撃力1500以下杯龍斬一閃さんの使用デッキ 第1回天使杯しぐまさんの使用デッキ 2008/3/1~2008/9/1の制限時のデッキ ワイトロード(半ネタ)
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http //www3.atchs.jp/test/read.cgi/kancolle/1376533326/ 艦船の建造レシピの議論用です。 いろいろな情報が他のプレイヤーの参考になれば幸いだと思います。 煽り、叩き、晒し、荒らしは禁止です。 元スレ:http //www3.atchs.jp/test/read.cgi/kancolle/1376534524/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www3.atchs.jp/kancolle/ 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_subject スレッド作成 #atchs_thread
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次へ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 前へ ■ シンプルレシピ (かんりの人) 06MnT いも~(2011-09-01) ■ おーそどっくすレシピ (かんりの人) 06MnR ピザトースト(2011-08-28) ■ 続ピーチレシピ (かんりの人) 06MnO 桃&ヨーグルト(2011-08-28) ヨーグルトにマーマレードをトッピング ■ ピーチレシピ (かんりの人) 06MnM たっぷり桃(2011-08-26) ■ コーンレシピ (かんりの人) 06HFn みーとそーす(2011-08-23) ■ 贅沢レシピ (かんりの人) 06Epk おやつ(2011-08-10) おやつ 3点セット。ヽ(^o^) / ヤッタァ 作り方1:メロンを カット 作り方2:宇和島ゴールドを絞って、氷とソーダ IN 作り方3:ヨーグルトにブルーベリージャム ON ■ 緑のレシピ (かんりの人) 06Ds9 サラダ(ピザ付き)(2011-08-10) たっぷりサラダで・・。(^○^)з まんぞく ■ 色鮮やかレシピ (かんりの人) 065FY 味噌ロース(2011-07-21) いただきもので~カラフルッ。(#^.^#) 調理法 : ふつ~に。 食べ方 : おいしくぅ~。 (^o^)v 次へ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 前へ
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検証バージョン:v2.1.4 原材料 レシピ名 必要日数(*1) 材料 生産物※採取機ごと 魚 10日(15日) 不要 魚×1 砂 砂×1 材木 材木×1 オイル 15日(15日) オイル×1 ガス ガス×1 水 水×1 石炭 石炭×1 鉄鉱石 鉄鉱石×1 銅鉱石 銅鉱石×1 農産物 レシピ名 必要日数 材料※採取機ごと 生産物※採取機ごと オリーブ 30日(30日) 水×1 オリーブ×2 オレンジ オレンジ×2 ココア ココア×2 ブドウ ブドウ×2 ベリー ベリー×2 リンゴ リンゴ×2 砂糖 砂糖×2 生ゴム 生ゴム×2 綿花 綿花×2 ジャガイモ 35日(30日) ジャガイモ×2 ホップ ホップ×2 小麦 小麦×2 野菜 野菜×2 家畜 レシピ名 必要日数 材料※採取機ごと 生産物※採取機ごと 牛 35日(30日) 水×1小麦×1 牛肉×1牛乳×1皮革×1 鶏 25日(30日) 鶏肉×1鶏卵×1 羊 30日(30日) 羊肉×1羊毛×1 工場製品 レシピ名 必要日数 材料 生産物 アップルスムージー 25日(30日) リンゴ×1水×1 アップルスムージー×2 イースト 20日(15日) 砂糖×1水×1 イースト×2 インク 25日(30日) 石炭×1水×1 インク×2 オリーブオイル 25日(30日) オリーブ×2 オリーブオイル×2 オレンジジュース 25日(30日) オレンジ×1水×1 オレンジジュース×2 ガラス 15日(15日) 砂×2石炭×1 ガラス×2 ゴム 20日(15日) 生ゴム×2 ゴム×2 コンクリート 20日(15日) 砂×2水×2 コンクリート×2 スープ 15日(15日) 野菜×1水×1 スープ×2 ブドウジュース 25日(30日) ブドウ×1水×1 ブドウジュース×2 プラスチック 20日(15日) オイル×2ガス×1 プラスチック×2 ベリースムージー 25日(30日) ベリー×1水×1 ベリースムージー×2 リンゴ酒 25日(30日) リンゴ×1砂糖×1 リンゴ酒×2 レンガ 15日(15日) 砂×2水×1 レンガ×2 ワイン 25日(30日) ブドウ×2 ワイン×2 化学薬品 20日(15日) ガス×3 化学薬品×2 玩具の家具 20日(15日) 材木×1 玩具の家具×2 鋼鉄 20日(15日) 鉄鉱石×2石炭×1 鋼鉄×2 重パルプ 20日(15日) 材木×2水×1 重パルプ×2 小麦粉 25日(30日) 小麦×2 小麦粉×2 精油 20日(15日) オイル×3 精油×2 染料 20日(15日) ベリー×2水×1 染料×2 繊維 20日(15日) 綿花×2 繊維×2 炭酸水 25日(30日) 砂糖×1 水×1 銅チューブ 15日(15日) 銅鉱石×2 銅チューブ×2 銅線 15日(15日) 銅鉱石×2 銅線×2 板材 20日(15日) 材木×3 板材×3 綿毛 15日(15日) 綿花×1 綿毛×2 木の列車 20日(15日) 材木×2 木の列車×2 羊皮紙 20日(15日) 材木×2水×1 羊皮紙×2 ガラスチューブ 30日(30日) ガラス×3 ガラスチューブ×2 ゴムタイヤ 35日(30日) ゴム×3 ゴムタイヤ×2 コンデンサー 40日(45日) 銅線×1缶×1陶器×1 コンデンサー×2 ストーブトップ 25日(30日) 鋼鉄×2銅チューブ×1 ストーブトップ×2 ダイオード 25日(30日) 銅線×2ガラス×1 ダイオード×2 タイヤ 35日(30日) ゴム×3 タイヤ×2 ダンボール 30日(30日) 重パルプ×3 ダンボール×2 チーズ 25日(30日) 牛乳×3水×2 チーズ×2 チキンスープ 25日(30日) 鶏肉×3野菜×1水×1 チキンスープ×2 チョコレートケーキ 25日(30日) 小麦粉×2鶏卵×1ココア×1 チョコレートケーキ×2 チョコレートバー 25日(30日) ココア×2牛乳×2砂糖×1 チョコレートバー×2 テディベア 30日(30日) 綿毛×2羊毛×2 テディベア×2 バイオ燃料 25日(30日) ジャガイモ×3精油×1 バイオ燃料×2 パイ生地 30日(30日) 小麦粉×2水×1 パイ生地×2 パンチカード 45日(45日) ダンボール×3 パンチカード×2 ビーフシチュー 25日(30日) 牛肉×3野菜×1水×1 ビーフシチュー×2 プラスチックの食器 35日(30日) プラスチック×3 プラスチックの食器×2 ボタン 30日(30日) プラスチック×2銅線×1 ボタン×1 ポテトチップス 35日(30日) ジャガイモ×3羊皮紙×1オリーブオイル×1 ポテトチップス×2 ボトル 30日(30日) ガラス×3 ボトル×2 印刷紙 30日(30日) 羊皮紙×2インク×1 印刷紙×2 缶 35日(30日) 鋼鉄×3 缶×2 玩具の鉄道セット 30日(30日) 木の列車×2鋼鉄×1 玩具の鉄道セット×2 軽布 30日(30日) 繊維×2染料×1 軽布×2 鋼鉄の樽 25日(30日) 鋼鉄×2 鋼鉄の樽×2 鋼鉄の枠 35日(30日) 鋼鉄×3 鋼鉄の枠×2 重布 25日(30日) 繊維×2皮革×1 重布×2 小型家具ベース 25日(30日) 板材×2 小型家具ベース×2 人形 35日(30日) 綿毛×1軽布×1 人形×2 積み木 35日(30日) ガラス×2染料×1 積み木×2 接着剤 35日(30日) 化学薬品×1プラスチック×2 接着剤×2 大型家具ベース 25日(30日) 板材×2 大型家具ベース×2 暖房器具 25日(30日) 鋼鉄×1銅チューブ×2 暖房器具×2 電球 25日(30日) 銅線×26ガラス×1 電球×2 塗料 35日(30日) 化学薬品×1染料×2 塗料×2 陶器 25日(30日) ガラス×2砂×3 陶器×2 壁板 25日(30日) 板材×1銅チューブ×1 壁板×1 木の樽 25日(30日) 板材×2 木の樽×2 冷蔵庫 30日(30日) 銅チューブ×2鋼鉄×1ガス×1 冷蔵庫×2 リンゴ酒ドーナツ?(*2) 35日(30日) リンゴ酒×1パイ生地×2 リンゴ酒ドーナツ?×2 ウォッカ 35日(30日) ジャガイモ×3イースト×1木の樽×1 ウォッカ×2 エンジンブロック 40日(45日) 暖房器具×2鋼鉄×2 エンジンブロック×2 オーブン 40日(45日) ストーブトップ×1陶器×2 オーブン×2 オフィス用品 45日(45日) 大型家具ベース×2鋼鉄×2 オフィス用品×2 オレンジソーダ 40日(45日) 炭酸水×1オレンジジュース×1ボトル×1 オレンジソーダ×2 カウチ 45日(45日) 大型家具ベース×1重布×2綿花×2 カウチ×2 キルト 40日(45日) 軽布×2綿花×2 キルト×2 グレインウイスキー 35日(30日) 小麦×3イースト×1木の樽×1 グレインウィスキー×2 ナプキン 45日(45日) 軽布×3 ナプキン×2 ハンバーガー 40日(45日) パイ生地×2牛肉×1野菜×1 ハンバーガー×2 ビール 35日(30日) ホップ×3イースト×1木の樽×1 ビール×2 ピザ 35日(30日) パイ生地×1チーズ×1野菜×1 ピザ×2 フィッシュアンドチップス 45日(45日) 魚×3ポテトチップス×2 フィッシュアンドチップス×2 プラスチック家具 45日(45日) 小型家具ベース×2プラスチック×2 プラスチック家具×2 ブランデー 45日(45日) ワイン×3ボトル×1 ブランデー×2 ヘッドライト 40日(45日) 電球×2ガラス×2 ヘッドライト×2 ベリーパイ 40日(45日) ベリー×2パイ生地×2砂糖×1 ベリーパイ×2 ラジオ受信機 40日(45日) ダイオード×2小型家具ベース×1 ラジオ受信機×2 ワッフル 40日(45日) 砂糖×1パイ生地×2 ワッフル×2 夏用衣類 45日(45日) 軽布×2染料×2 夏用衣類×2 革製家具 35日(30日) 小型家具ベース×2皮革×2 革製家具×2 魚の缶詰 40日(45日) 缶×1魚×2オリーブオイル×2 魚の缶詰×2 強化壁 45日(45日) コンクリート×3鋼鉄の枠×1 強化壁×2 高級書籍 35日(30日) 印刷紙×2皮革×1 高級書籍×2 作業着 35日(30日) 重布×2皮革×2 作業着×2 車の座席 35日(30日) 小型家具ベース×2綿花×1 車の座席×2 書籍 35日(30日) 印刷紙×2 書籍×2 新聞 40日(45日) 印刷紙×2インク×1 新聞×2 人形の家 45日(45日) 人形×1小型家具ベース×1玩具の家具×2 人形の家×2 電話 40日(45日) ダイオード×2プラスチック×2 電話×2 冬用衣類 35日(30日) 重布×2羊毛×2 冬用衣装×2 内装品 40日(45日) 重布×2ダンボール×1 内装品×2 薄手のダンボール 45日(45日) ダンボール×3 薄手のダンボール×2 羊肉の缶詰 35日(30日) 羊肉×3缶×1 羊肉の缶詰×2 インターフェース 180日(180日) ボタン×1パンチカード×1オフィス用品×1 インターフェース×1 コンピューターメモリ 180日(180日) ガラスチューブ×2コンデンサー×2ゴムタイヤ×1 コンピューターメモリ×1 シャーシ 120日(120日) 車体外部×1車体内部×1 シャーシ×1 チキンディナー 180日(180日) フライドチキン×1調理済野菜×1オレンジソーダ×1 チキンディナー×1 ディナー容器 180日(180日) 薄手のダンボール×2プラスチックの食器×2ナプキン×1 ディナー容器×1 バイナリースイッチ 120日(120日) 鋼鉄×1ダイオード×1小型家具ベース×1 バイナリースイッチ×1 フライドチキン 90日(90日) 鶏肉×3小麦粉×1オリーブオイル×1 フライドチキン×1 プロセッサー 180日(180日) バイナリースイッチ×2鋼鉄の枠×1 プロセッサー×1 ロールケージ 120日(120日) 車軸×1燃焼エンジン×1 ロールケージ×1 車軸 60日(60日) 鋼鉄×3タイヤ×2 車軸×1 車体外部 60日(60日) 鋼鉄の枠×1ヘッドライト×2 車体外部×1 車体内部 60日(60日) 車の座席×2内装品×1 車体内部×1 調理済野菜 90日(90日) 野菜×2ジャガイモ×2オリーブオイル×1 調理済野菜×1 燃焼エンジン 60日(60日) バイオ燃料×3エンジンブロック×2 燃焼エンジン×1 TVディナー 360日(360日) チキンディナー×2ディナー容器×1ベリーパイ×2 TVディナー×1 プロトタイプカー 360日(360日) シャーシ×1ロールケージ×1 プロトタイプカー×1 初期型コンピューター 360日(360日) インターフェース×1プロセッサー×1コンピューターメモリ×3 初期型コンピューター×1
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識別:DWN.016 長所:優しい 短所:気が多い 好き:山歩き 嫌い:自然破壊 「これが、自然のパワーたい!」 ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体であり、ワイリーのお気に入り。 天然の檜の中身をくり抜いて特殊コーティングしたボディを持ち、頭部には枝が残ったままになっている。 両手、両腕・腿部分以外は全て外見は木造で、更には内部メカまで檜で出来ている超自然派ロボット。カラクリとは少し違うようである。 当然、火に弱く、しかも檜は「火の木」が語源と言う説もあるくらいで油が多くて燃えやすい。 特殊武器のリーフシールドは木の葉型のバリアを4枚展開させて、あらゆる攻撃を(弱点武器のアトミックファイヤーすら)跳ね返す。 しかし、バリアの中にロックマンの腕が入る程の至近距離では無防備である。 セガサターン版『ロックマン8 メタルヒーローズ』にゲスト出演している。 なぜか力士のようなキャラになっており、登場時やリーフシールド発射時に「どすこーい!」と言う。 この時は与ダメージの低下などで『2』より大分楽になっており、弱点武器のフレイムソードでリーフシールドごと燃やして攻撃も可能。 「ごっつぁんで~す!!」 ロックマンが使う場合はシールドを纏った状態での移動は出来ず、十字キーを押した方向に発射されてしまう。 斜めには撃てず、敵弾も防げない上にリーフシールドに弱いエアーマン以外のボス戦ではまるで役に立たない。 更に、そのエアーマンも至近距離で撃たないと竜巻でリーフシールドを吹き飛ばしてしまう上に、 ロックバスターでも楽に倒せるような相手なので、攻撃より防御(リフト移動中の防壁など)に使う武器だろう。 最強の盾来た!これで勝つる! 発射さえしなければ(倒しきれない敵に当てるとシールドは消滅するものの)武器エネルギーを消費しないので、 ローコストな接近戦用武器としても使える事を頭の片隅にでも留めておくと良いだろう。 とはいえ、ウッドマン本人は8大ボスの中では特に厄介な相手。 攻撃力が高く、こちらがダメージを与えられるチャンスが2秒程度しかないので、弱点武器やE缶が無いと苦戦する。 しかも『2』ではまだスライディングが出来ないため、ジャンプのスキマを潜ろうとすれば踏まれて大ダメージを受ける。 実例 弱点武器のアトミックファイヤーをフルチャージで二発当てるだけで倒せるのだが、 上記の通りリーフシールドの展開中はアトミックファイヤーすら跳ね返すので気を付けよう。 ただ、至近距離でエアーシューターを撃てばリーフシールドをすり抜けてダメージを与える事も可能なので、 いっそダメージ覚悟でゴリ押した方が手っ取り早いかもしれない。スピードクリア狙いではこちらの方法を使われる事が多い。 他にはメタルブレードもそこそこ有効。おそらく森林伐採的な理由だろう。ダメージは2目盛りだが、それでもロックバスターの倍なのでかなりマシ。 ちなみに『ゲームセンターCX』でもこちらの方法で一発撃破しており、むしろ道中の犬型のロボットフレンダーに苦戦していた。 『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』ではウッドマンそのものではないが、 他の2ボス勢と同様に、そのデータを移植したドクロボットK-176というボスと戦う事になる。 こちらはリーフシールド展開中が完全無敵になり、その上ドクロボットのボディが元のウッドマンよりも大きいために、 リーフシールドの範囲がやや大きくなり、ただでさえ避けにくい攻撃がさらに避けにくくなった。 攻撃力も非常に高く、8体のドクロボットの中でもクイックマンと並び最強クラスと言われている。 + 枯れ木マン ゲームボーイ版の『ロックマンワールド2』にも登場している……のだが、何故か物凄い勢いで弱体化している。 まずリーフシールドは見た目通り葉っぱにしか判定がないため、ロックバスターが普通にすり抜ける。 上から落ちてくる葉っぱはやたら速度が遅く、それが消えるまでリーフシールドを再展開しないため隙だらけ。 飛ばしてくるリーフシールドはやや避けにくいものの、体当たりを除けばどれも1ダメージしか受けないので、そもそも避ける必要が無い。 一応、体当たりだけはそこそこのダメージを受けるのだが、あまり突撃してくるタイプのボスでもないので、 自分から突っ込まない限りは気にする必要は無い。 そんなわけで、1ダメージで即死のオワタ式ルールならともかく、 普通にプレイしているなら突っ立って適当にバスターを連射するだけでいとも容易く倒す事が出来る、屈指の弱ボスに成り下がってしまった。 動きが単調だとか攻撃を見切りやすいといった理由で弱いと評価されるボスは数あれど、見切る必要すら無いのは相当な希少種である。 画面を見なくても倒せるというのはあのトードマンですら到達できていない境地であり、 このワールド版ウッドマンこそがロックマン史上最弱のボスであるという声もある。 ワイリー……材料費をケチったな? ちなみに本作にはヒートマンが登場していないためメタルブレードが弱点となっており、たった4発で倒す事が出来る。 なお、『ロックマン10』では、過去のシリーズに登場したボス達の能力をコピーしたボス「ウェポンアーカイブ」の『2』のボス代表として選ばれており、 リーフシールドと4枚の木の葉を落として攻撃してくる。 マヴカプでは『ロックマン8』の「トルネードホールド」「ロックボール」と共にエディが届けてくれる特殊武器の一つになっている。 シールド展開中は相手の攻撃を1回だけ防ぎ、更に飛び道具として発射した際は敵弾を打ち消す効果付きの便利な逸品である。 『ロックマンX DIVE』ではアレンジされた森林のステージとBGMが使用されている他、実装されたロックマンが固有スキルでリーフシールドを使う。 ただし、ウッドマンではなくスティング・カメリーオがボスを務める。 ちなみにエアーマンとナパームマンはバスター、ウッドマンは「ダイブカード」として登場している。 欧米版アニメ『MEGAMAN』では「2」のボスの中でも特にハンサムかつ高い頭身で描かれており、 リーフシールドの代わりに広葉の形をした鉄製の団扇(斧?)を振り回して戦う。 + この施設は既に我々が制圧した。お前さんたちまだ死にたくないだろう? 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』では、勿論『2』を再現した「R破壊指令」に登場している。 容姿と仕様は『密林でのゲリラ戦を想定した』という設定となっている。 『2』のボスキャラクターどころか、全キャラクターの中でほとんど原作からデザイン変更がされていない珍しいキャラ。 見た目がメカっぽくないからアレンジのしようが無かったのかもしれない。 他のセカンドナンバーズとは別行動を取って部下のロボットと共にロボット廃棄工場を襲撃し、 かつて「ロックマン誕生」(『1』のエピソード)でロックマンに倒され封印されていたライトナンバーズを救出してワイリー軍の軍門に下るよう要求した。 原作の気は優しくて力持ちな性格ではなく、単純に凶悪な性格となっている(カットマン曰く「デク野郎」)。 が、エレキマン達の真意を読み取れず、救出した途端にカットマン達はロックマンの救出に向かってしまうという致命的なミスを犯す。 後にその事に気付き、ワイリー基地の中で暴れ回るエレキマンを襲撃するも、タイマン勝負で返り討ちにされてしまった。 …確かにエレキマンはライトナンバーズの中では破格の強さなのだが、同じライトナンバーズ相手に無傷で戦い続けたメタルマンやエアーマン、 そして全登場人物の中でも屈指のチート性能を持つクイックマンなど、他のセカンドナンバーズと比べると正直あんまりな戦績であると言わざるを得ない。 ちなみにリメイク前の「破壊指令」では、 メタルマンの号令でヘリから飛び降りている間にファイヤーマンとボンバーマンに倒されてしまうという出オチ同然の更にヒドイ扱いだった。 セリフも一切無かったので、むしろリメイク後の彼は健闘した方である。 後のシリーズでは『6』を再現した「史上最強の敵」や『ギガミックス』にモブキャラとして登場している。 「よくも騙してくれたな!!許さん!!」 池原しげと氏が連載していた漫画『ロックマン Dr.ワイリーの陰謀』では、 ウッドマンがジャンプした所を狙って投げたまたさきメタルブレード(ロックマンが命名)を食らって昇天。 やられる際に「ロックマンが真上に攻撃できるなんてきいていなかったぞ!!」とゲームの仕様に関するメタ発言をしていた (『ゲームセンターCX』でも上にバスターが撃てない事に対して有野氏に四十肩呼ばわりされている)。 また、同じ弱点のバブルマンもこの戦法で倒しているが、こちらでは「メタルブレード真上撃ち」となっている。 ちなみに、原作では同じ弱点のフラッシュマンに対してまたさきメタルブレードが可能。 有賀氏もこれをネタにしており、昇天するフラッシュマンのイラストを描き下ろしている。 な…なにィ!! 『スーパーアドベンチャー』ではシャドーマンと親友だったらしいが、 同ゲームのプレイ動画では、「シャドーブレードの的だったのでは」「変わり身(身代わり)の術に使われたのでは?」などと酷い言われようである。 この作品での担当声優は 大森章督 氏。 ボンバーマン、ファイヤーマン、マグネットマン、スパークマンも含めて五役も兼任されている。 + エグゼシリーズのウッドマン エグゼシリーズには『1』『4 トーナメントブルームーン』『4.5』に登場する。 玉ねぎのような形の身体に蛇腹状の腕、たらこ唇等、他のネットナビ同様にデザインが元祖と異なる。 かなりの大柄のナビであり、無口だが自然を愛する優しい性格。オペレーターや自然を傷付ける者には容赦しない。 『1』ではストーリーに関わらない一般人のナビ扱い。『4』では自然を愛する性格を逆手に取られ、過激派の口車に乗ってしまう。 ちなみに『4』のウッドマンシナリオではフリーズに直結するバグがあるため、プレイする人は調べておいた方がいい。 『4』ではトーナメントで勝利するとロックマンと魂が共鳴し、ウッドソウルが使用可能になる。 ロックマンが木属性になり、チャージショットがコガラシに変化し、クサムラパネルの上では体力が回復していく。 また、マヒや混乱などといった状態異常を受け付けないステータスガードを持ち、どちらかというと防戦向けの変身である。 ちなみに、クサムラパネルに乗っている時の回復速度はなんと1秒当たり30。これは徐々に回復するタイプの速度では歴代最速。 「HPが2以上の時に致死量のダメージを受けるとHP1で踏みとどまる」アンダーシャツと組み合わせると、普通の攻撃では突破出来なくなる。 ただし、クサムラパネルは炎属性の攻撃を受けると消滅する上、クサムラパネル上では炎属性の技のダメージが2倍になる。 ただでさえ炎属性が弱点のウッドソウルがクサムラパネルで炎を食らうと4倍のダメージになり、目も当てられない事態になるため注意。 本作では「カワリミ(罠を張り、攻撃を受けると自動で反撃)」と「イアイフォーム(Aボタンおしっぱで構え、敵が自エリアに侵入したら自動で切る)」 を組み合わせたコンボがあり、これをするとAボタンを押すか敵が自エリアに侵入しない限り毒以外のダメージを受けない防御になる。 ここに上述のウッドソウルとクサムラパネルとアンダーシャツを組み合わせると、突破方法がほぼ皆無になってしまう。 おまけにこの状態中ではターン制限があるソウルユニゾンが解除されないため、待っているだけではどうしようもない。 そのため、公式大会では使用禁止になっている。 オペレーターはサロマ。自然を愛する優しい少女で、自然保護活動の一環として科学省の前で自然食を用いた弁当を販売している。 ビジュアルなどからコアな人気はあるが、登場回数が多いわけではないので影は薄くなりがち。 アニメでは出番が増えており、魚屋さんのマサや骨董品屋の黒井みゆきとともに妙な変装を披露しながらも何度も熱斗達のサポートをする。 ニコニコ動画におけるウッドマン 主に、てつくずおきば作曲『エアーマンが倒せない』の二番の歌詞でお馴染み。 ヒートマンのステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が必要→アイテム2号の取得条件はエアーマンの撃破 →でもエアーマンが倒せない→弱点武器のリーフシールドが欲しい→でもウッドマンも倒せない →弱点武器のアトミックファイアーが欲しい→だけどヒートマンステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が…… 無限ループって怖くね?……と思っているのか? 実際は上記の通り、エアーマンはロックバスターで簡単に倒せる弱い方の8大ボスなのであった。むしろ回避技術を要求されるウッドマンがガチ。 とはいえこの歌はあくまでも「この歌の主人公がエアーマンを倒せない」だけであって「エアーマン自体が全体で強い方か」は問題ではない。 それにどのゲームにも「初心者」とか「得意でない人」というのはいて当然である。「そういう人もいる」と割り切った方がいいだろう。 MUGENにおけるウッドマン 死門氏がアーケードゲーム『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』仕様のウッドマンを公開していたが、現在は入手不可。 リーフシールドと上から落ちてくる木の葉が防御不可能な上に、連続でヒットするという鬼畜仕様。 鬼畜イックマン(鬼畜+クイックマン)と呼ばれてる兄よりも酷い。 ん?兄より優れた弟など居ない?聞こえんな~ 原作再現で歩行とガードは出来ずジャンプと転がり以外の移動手段がないが、特殊なステートを組んでいるらしく、 一度ダメージを受けると、数フレーム(60フレーム=1秒)の間無敵になるため、コンボゲームのキャラには厄介な相手となる。 投げ技も効かない。 また、このステートには不具合(バグ?)があり、例えばKiller Whaleに食べられると吐き出されずに戦闘続行不可能になったり、 メトロイドの運送技を受けると画面外に消えて戦闘続行不可能になる等の問題もある。 加えて投げ無効化のステートのため、強制的に投げ判定にされるとフリーズする。 逆にグラビティブレス(投げ技扱い?)といった特定の技が効かない。 この仕様は他のワイリーナンバーズも同じで、仕様という意味で相手を選ぶキャラである。 かのマスクドデデデと同じステートと言えば、どれだけヤバイ実力を持つかは想像に難くないだろう。 この他には海外製のコンプゲーム用に製作されたファミコン版のウッドマンが存在するが、自分で操作する事は出来ない。 出場大会 第2回遊撃祭